Atmosphere
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[UE4] A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique 리뷰 - 코드분석 (2/2)Graphics/Graphics Study 자료 2023. 3. 9. 23:58
[UE4] A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique 리뷰 - 코드분석 (2/2) 최초 작성 : 2023-03-09 마지막 수정 : 2023-03-09 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. 4 종의 LUT 생성 코드 분석 2.1.1. Transmittance LUT 2.1.2. Multiple scattering LUT 2.1.3. Sky-View LUT 2.1.4. Aerial perspective LUT 2.2. LUT 텍스쳐를 사용한 최종 렌더링 이미지 3. 레퍼런스 1. 목표 이번 글은 이전글(레퍼런스1)을 기반으로 논문저자가 제공하는 구현코드를 분석해 볼 것입니다. 혹시 이전글을 보시지 않았다면 먼저 보고 ..
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[UE4] A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique 리뷰 (1/2)Graphics/Graphics Study 자료 2023. 3. 7. 23:32
[UE4] A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique 리뷰 (1/2) 최초 작성 : 2023-03-07 마지막 수정 : 2023-03-07 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. Single scattering 기반 대기 산란 식 2.1.1. Transmittance function 2.1.2. Shadowing function 2.1.3. Single scattering function 2.1.4. luminance function 2.2. 행성의 특징 2.3. 지구와 같은 행성을 렌더링 하기 위해 필요한 컴포넌트 2.4. 대기 산란을 관찰했을 때 우리가 확인할 수 있는 부분 2.5. 실제 렌더링을 위해 사용되는 4..