DepthFade
-
The Structure BufferGraphics/기본 2020. 9. 4. 00:33
Foundation of game engine development에서는 Structure Buffer 를 소개합니다. 이 책에서는 Structure Buffer라고 이름 붙여서 그 뒤 과정에서 이 버퍼를 계속 그렇게 부릅니다. 이름이 DirectX의 Structured Buffer 기능과 혼동 될 수 있지만 신경쓰지 마시고, 이 Buffer를 통해 여러가지 효과를 구현하는데 활용하는데에 집중해주세요. 오늘은 Structure Buffer가 무엇인지 어떻게 구성했는지에 대해 알아봅시다. Structure Buffer에는 메인씬을 그릴때 쓰기위해서 카메라 공간에서의 깊이 값을 저장합니다. 렌더링 패스 초기에 DepthBuffer와 Structure Buffer 둘을 모두 채워주고 이 후에 여러가지 용도로 ..