MSAA
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DeferredRenderingMSAAGraphics/Graphics Study 자료 2020. 2. 12. 00:59
DeferredRenderingMSAA 작성일자 : 2020-02-12 최재호 목표 이 예제는 NVIDIA에서 제공하는 모든 내용이 동작하는 Full Source를 이미 제공 DX11 코드를 분석 후 OpenGL4.0에 적용하는 것을 목표로 함 DeferredRendering에서 MSAA 문제 DeferredRendering는 2 Pass로 진행된다. GBuffer 채우기 패스 Lighting 패스 문제 해결방법(SV_Coverage) 처음 GBuffer(MultiSample 타입) 채울때 SV_Coverage(OpenGL은 gl_SampleMaskIn)를 사용하여 SampleCoverage 정보를 얻음. MS x4 인 경우 SV_Coverage는 0xf 인 경우가 아니면 Edge임. 이 정보를 GBuf..
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[번역]Antialiased Deferred RenderingGraphics/번역 2020. 2. 5. 23:40
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.원문 : https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiaseddeferredrendering.htm소스코드는 첨부파일(출처 : https://github.com/NVIDIAGameWorks/D3DSamples/tree/master/samples ) Description이 DirectX 11 예제는 MSAA 를 Deferred Shading 에서 어떻게 구현하는지를 보여준다. APIs UsedD3D11App-Specific Controls이 샘플은 아래의 ..