Rect light
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[UE5] Dynamic Shadow (2/2) - Spot/Point/Rect lightUE4 & UE5/Rendering 2022. 5. 7. 02:46
[UE5] Dynamic Shadow (1/2) 최초 작성 : 2022-05-07 마지막 수정 : 2022-05-07 최재호 Updated 2020-12-17 : CubeMap 의 6면을 동시에 그리는 방식이 인스턴싱을 통해 처리한다는 설명을 추가했으며, 기존에 SV_RenderTargetArrayIndex 부분이 지오메트리에 쉐이더에서 하는 작업을 처리해준다는 설명은 잘못된 내용이라 제거 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. Light가 렌더스레드에 미러링 되는 과정 3.2. Light가 렌더스레드에 추가되는 과정 3.3. Light의 Transform이 업데이트되어 렌더스레드에 반영되는 과정 3.4. Light가 렌더스레드에서 제거되는 과정 3.5. Spot light 의 쉐도우맵 렌더링 준..