SkeletalMesh
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[번역][UE4]Rendering Wounds on Characters in UE4Graphics/번역 2020. 6. 12. 01:11
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : https://www.tomlooman.com/rendering-wounds-on-characters/ 이번주 초에 나는 캐릭터에 동적으로 생성되는 피와 상처를 보여주는 히트마스킹에 관해 트윗을 했었습니다. 오늘 그 효과와 어떻게 그것이 가능한지에 대해서 더 이야기 해보고 싶습니다. 나는 기술적인 디테일과 몇몇 대안에 대해서 이야기 할 것입니다. 효과는 컨셉의 증명과 렌더타겟을 사용하여 저렴한 텍스쳐 스플래팅(texture splatting)을 찾는 것입니다. 그럼 시작해봅시다. 우리게임에서 총알 효과와 피 자국과 같은 몇가지 데칼이 있습니다. 이 데칼은 데미지를 입..