Tiled forward rendering
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Forward Plus RenderingGraphics/Graphics Study 자료 2020. 5. 26. 19:29
Forward Plus Rendering최초작성 : 2020-05-26마지막수정 : 2020-05-27최재호목표Forward+ rendering 을 이해하고 구현해봅시다. 내용포워드 플러스 렌더링은 Tiled forward rendering과 동일한 방식입니다. 기본적인 아이디어는 아래와 같습니다.이전에 소개한 Tile forward rendering을 보고싶다면 여기를 눌러주세요. 1. 화면을 정사각 크기의 타일들을 나눕니다.2. 타일과 겹치는 라이트들을 타일에 기록해둡니다.3. 라이팅 패스에서 현재 픽셀의 위치를 기반하여 어느 타일에 위치한지 알아냅니다. 그리고 현재 타일에 겹쳐지는 라이트만을 사용하여 라이팅 처리를 진행합니다. 위의 구현에서 기대하는 점은 픽셀당 연산처리 해야할 라이트의 개수를 줄여..
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[번역] Tiled Forward ShadingGraphics/번역 2020. 5. 9. 21:59
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : GPU Pro 4 Tiled Forward Shading Markus Billeter, Ola Olsson, and Ulf Assarsson 4.1 Introduction우리는 이번 챕터에서 tiled forward shading 알고리즘을 알아볼 것입니다. Tiled forward shading은 tiled deferred shading의 확장이나 수정한 것입니다. [Balestra and Engstad 08, Swoboda 09,Andersson 09, Lauritzen 10, Olsson and Assarsson 11], 그리고 그것은 전통적인 디퍼드 쉐이딩 방..