Variable Shading Rate
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Variable Shading Rate(VRS)Graphics/기본 2022. 9. 27. 00:08
목차 1. 개요 2. 내용 2.1. 디바이스 생성 2.2. VRS 이미지 생성 2.3. VRS 사용을 위한 Graphics Pipeline State 생성 2.4. VRS 디버깅을 위한 코드 추가 2.5. 구현결과 2.6. 구현 코드 3. 레퍼런스 1. 개요 Variable Shading Rate(VRS) 에 대해서 알아보고 구현해봅시다. VRS 는 화면의 영역별로 쉐이딩 비율을 조정하는 기능입니다. 그림1을 보면, 1x1 부터 4x4 까지 다양한 쉐이딩 비율이 있습니다. 1x1 이 VRS 를 사용하지 않은 기본 비율입니다. 그리고 2x2 는 4픽셀당 1번 쉐이딩을 합니다. 이 기능을 활용하여 사람의 시야에서 인지적으로 크게 영향을 미치지 않는 부분는 더 적은 수의 픽셀을 쉐이딩 하여 퍼포먼스를 얻을 수..