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[UE5] Shader ResourceBinding [3/3] - UniformBuffer와 리소스 바인딩UE4 & UE5/Rendering 2021. 9. 13. 07:00
[UE5] Shader ResourceBinding [3/3] - UniformBuffer와 리소스 바인딩 최초 작성 : 2021-09-13 마지막 수정 : 2021-09-13 최재호 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. UE5의 UniformBuffer 의 정의 3.2. UniformBuffer 의 예제 3.2.1. UniformBuffer 매크로의 확장 3.3. 컴파일된 쉐이더의 리플렉션 데이터를 FShader에 저장 3.4. 실제 리소스들의 쉐이더 바인딩 3.5. 렌더링을 위해서 바인딩한 리소스들을 Graphics API 전달 3.6. 결론 4. 레퍼런스 1. 환경 Unreal Engine 5 (ue5-main branch acc8c5f399ca01f6f549108be1fb75381fecb..
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[UE5] Shader Compile [2/3] - 쉐이더 컴파일 과정UE4 & UE5/Rendering 2021. 9. 10. 07:00
[UE5] Shader Compile [2/3] - 쉐이더 컴파일 과정 최초 작성 : 2021-09-10 마지막 수정 : 2021-09-10 최재호 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. 쉐이더의 확장 3.1.1. PixelShader의 확장 3.1.1.1. Material Editor를 사용한 확장 3.1.1.2. PixelShader에서 Material Editor으로부터 작성한 노드의 연산 얻기 3.1.1.3. Material Detail 패널을 통한 확장 3.1.2. VertexShader의 확장 3.1.2.1. Vertex Input의 정의 3.1.2.2. VertexInput을 사용하는 약속된 함수 3.2. 컴파일에 사용할 템플릿 쉐이더 3.2.1. Material Shader 3.2...
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[UE5] Shader [1/3] - 주요 클래스 파악UE4 & UE5/Rendering 2021. 9. 3. 07:00
[UE5] Shader [1/3] - 주요 클래스 파악 최초 작성 : 2021-09-03 마지막 수정 : 2021-09-03 최재호 1. 환경 Unreal Engine 5 (ue5-main branch acc8c5f399ca01f6f549108be1fb75381fecbca8) UE4.26.2 코드와 거의 유사하므로 UE4에 익숙하시면 보시는데 문제가 없을 것 같습니다. 일부 코드는 줄 바꿈 되거나 접은 상태로 중요한 코드를 위주로 설명하니 보실 때 참고해주세요. 또한 코드를 직접 붙여 넣어서 진행했기 때문에 작아서 잘 보이지 않는 코드는 클릭하여 봐주세요. 개인적으로 분석한 내용이라 틀린 점이 있을 수 있습니다. 그런 부분은 알려주시면 감사하겠습니다. 필요한 사전 지식 Graphic API 기본 이해 S..