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Dual Paraboloid ShadowMapGraphics/Graphics Study 자료 2020. 2. 18. 23:47
Dual Paraboloid ShadowMap 최초작성 : 2020년 2월 17일 최종수정 : 2020년 2월 17일 최재호 목표 Dual-Paraboloid Map 소개 소개 Environment or Shadow map을 생성하기 위해 사용할 수 있는 알고리즘 2개의 Paraboloid(포물면) 을 이어 붙인 형태로 아래의 공식을 사용하여 생성 위와 같은 형태의 Paraboloid 선택. (편미분하게 되면, x or y 로 딱 떨어져서 1/2를 사용하는 것 같음) Math3D.org 에서 렌더링한 Dual Paraboloid Paraboloid의 특징으로 아래와 같이 Focal Point 방향의 입사광선은 Paraboloid와 평행한 방향으로 반사된다는 것 위의 그림처럼 입사광선(In)이 있을경우 반..
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[번역]Dual paraboloid shadow mappingGraphics/번역 2020. 2. 15. 19:22
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.원문 : http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Preface이 튜도리얼은 DirectX effect와 Shader model 3.0을 사용하여 이 주제를 설명합니다. 구현을 위한 렌더타겟들, effect 변수 설정 그리고 오브젝트의 변환 지식은 이 예제를 이해하기위한 필수요소입니다. 이 예제는 다른 쉐이더 언어로 쉽게 변환될 수 있습니다. Introduction컴퓨터 그래픽에서 Shadow mapping은 Shadow를 그리기 위한 기술입니다. 이 방법에서는 광원의 관점(viewpoint)..