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[번역]Understanding numerical precisionGraphics/번역 2020. 6. 30. 18:10
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : https://developer.arm.com/solutions/graphics-and-gaming/developer-guides/learn-the-basics/understanding-numerical-precision/single-page Overview이 안내서는 GPU에 사용가능한 서로다른 수치 정밀도의 레벨을 알아봅니다. 여기서 더 높은 정밀도 타입 대신 좁은 데이터 타입을 사용하는 것의 이점에 대해서 설명합니다.이 안내서는 쉐이더 개발과 그들의 지식을 더 높이고 그들의 쉐이더 성능을 더 최적화 하려는 응용프로그램 개발자들을 위해 만들어졌습니다.당신이 이 안..
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[번역]Tile-Based RenderingGraphics/번역 2020. 6. 25. 20:57
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://developer.arm.com/solutions/graphics-and-gaming/developer-guides/learn-the-basics/tile-based-rendering/single-page Overview 이 가이드는 타일기반 GPU 아키텍쳐의 장점과 단점을 소개합니다. 또한 Arm Mali 의 Tile-based GPU 아키텍쳐와 데스크탑 PC와 콘솔에서 사용하는 전통적인 Immediate mode GPU를 비교합니다. Mali GPU는 tiled-based 렌더링 아키텍쳐를 사용합니다. 이것은 GPU가 타일이라 불리는 여러개의 작..