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Effective Water Simulation from Physical ModelsGraphics/Graphics Study 자료 2020. 11. 18. 23:59
Effective Water Simulation from Physical Models 최초 작성 : 2020-11-18 마지막 수정 : 2020-11-18 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1 파의 중첩 2.1.1 기본 아이디어 2.1.2 마루에서 더 날카로워지는 Wave 성질 추가 2.1.3 방향성 또는 원형의 Wave 2.1.4 실제 사용할 함수 정리 2.1.5 환경맵의 사용과 차이점 3. 실제 구현 3.1 GeoWave 구현 3.2 TexWave 구현 3.2.1 TexWave에 사용한 식 3.2.2 CosineLUT 생성 3.2.3 CosineLUT 사용 3.2.4 NoiseLUT 생성과 적용 3.2.5 생성된 Normal Map의 사용 방식 3.2.6 기타 4. 구현 결과 5. 실제 구현 코드..