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Forward Plus RenderingGraphics/Graphics Study 자료 2020. 5. 26. 19:29
Forward Plus Rendering최초작성 : 2020-05-26마지막수정 : 2020-05-27최재호목표Forward+ rendering 을 이해하고 구현해봅시다. 내용포워드 플러스 렌더링은 Tiled forward rendering과 동일한 방식입니다. 기본적인 아이디어는 아래와 같습니다.이전에 소개한 Tile forward rendering을 보고싶다면 여기를 눌러주세요. 1. 화면을 정사각 크기의 타일들을 나눕니다.2. 타일과 겹치는 라이트들을 타일에 기록해둡니다.3. 라이팅 패스에서 현재 픽셀의 위치를 기반하여 어느 타일에 위치한지 알아냅니다. 그리고 현재 타일에 겹쳐지는 라이트만을 사용하여 라이팅 처리를 진행합니다. 위의 구현에서 기대하는 점은 픽셀당 연산처리 해야할 라이트의 개수를 줄여..
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[번역] Forward+ : A Step Toward Film-Style Shading in Real TimeGraphics/번역 2020. 5. 17. 16:41
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : GPU Pro 4 Forward+: A Step Toward Film-Style Shading in Real Time Takahiro Harada, Jay McKee, and Jason C. Yang 5.1 IntroductionDirectX11 API에서 제공되는 기능들과 함께 현재 GPU 하드웨어는 다양한 렌더링 파이프라인 중 하나를 선택할 수 있는 더 많은 유연성을 개발자에게 제공합니다. 현대 GPU의 성능을 활용하기 위해서, 우리는 GPU 하드웨어의 기능을 활용할 수 있는 파이프라인을 선택하는 것이 중요하다고 생각합니다, 그것은 확장이 쉽고, 아트스트에게 유연..
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[번역] Tiled Forward ShadingGraphics/번역 2020. 5. 9. 21:59
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : GPU Pro 4 Tiled Forward Shading Markus Billeter, Ola Olsson, and Ulf Assarsson 4.1 Introduction우리는 이번 챕터에서 tiled forward shading 알고리즘을 알아볼 것입니다. Tiled forward shading은 tiled deferred shading의 확장이나 수정한 것입니다. [Balestra and Engstad 08, Swoboda 09,Andersson 09, Lauritzen 10, Olsson and Assarsson 11], 그리고 그것은 전통적인 디퍼드 쉐이딩 방..