환경맵
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[번역+설명추가] Spherical MappingGraphics/번역 2020. 11. 29. 15:23
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처https://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/sig99/advanced99/notes/node176.htmlwww.opengl.org/archives/resources/code/samples/sig99/advanced99/notes/node177.html 11.2.1 Sphere Mapping OpenGL은 Sphere 매핑으로 알려진 환경매핑을 매개변수화하여 기본 지원합니다. Sphere 매핑은 Orthographic Projection을 사용하여 관찰할 때, 완벽하게 반사되는 반구에서 보는 것과 같은 irradi..
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Dual Paraboloid ShadowMapGraphics/Graphics Study 자료 2020. 2. 18. 23:47
Dual Paraboloid ShadowMap 최초작성 : 2020년 2월 17일 최종수정 : 2020년 2월 17일 최재호 목표 Dual-Paraboloid Map 소개 소개 Environment or Shadow map을 생성하기 위해 사용할 수 있는 알고리즘 2개의 Paraboloid(포물면) 을 이어 붙인 형태로 아래의 공식을 사용하여 생성 위와 같은 형태의 Paraboloid 선택. (편미분하게 되면, x or y 로 딱 떨어져서 1/2를 사용하는 것 같음) Math3D.org 에서 렌더링한 Dual Paraboloid Paraboloid의 특징으로 아래와 같이 Focal Point 방향의 입사광선은 Paraboloid와 평행한 방향으로 반사된다는 것 위의 그림처럼 입사광선(In)이 있을경우 반..