Deferred Rendering
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[번역] Bindless Texturing for Deferred Rendering and DecalsGraphics/번역 2023. 2. 22. 20:00
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 :https://therealmjp.github.io/posts/bindless-texturing-for-deferred-rendering-and-decals/ https://github.com/TheRealMJP/DeferredTexturing https://github.com/TheRealMJP/DeferredTexturing/releases (Precompiled Binaries) To Bind, or Not To Bind 지난 1년간 코마상태에 빠진 게 아니면, PC와 모바일에서 사용가능한 새로운 그래픽스 API에 대한 소문과 흥분되는 일들이 있는 것을 알았을..
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[번역] Tiled Forward ShadingGraphics/번역 2020. 5. 9. 21:59
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : GPU Pro 4 Tiled Forward Shading Markus Billeter, Ola Olsson, and Ulf Assarsson 4.1 Introduction우리는 이번 챕터에서 tiled forward shading 알고리즘을 알아볼 것입니다. Tiled forward shading은 tiled deferred shading의 확장이나 수정한 것입니다. [Balestra and Engstad 08, Swoboda 09,Andersson 09, Lauritzen 10, Olsson and Assarsson 11], 그리고 그것은 전통적인 디퍼드 쉐이딩 방..
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[번역]Antialiased Deferred RenderingGraphics/번역 2020. 2. 5. 23:40
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.원문 : https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiaseddeferredrendering.htm소스코드는 첨부파일(출처 : https://github.com/NVIDIAGameWorks/D3DSamples/tree/master/samples ) Description이 DirectX 11 예제는 MSAA 를 Deferred Shading 에서 어떻게 구현하는지를 보여준다. APIs UsedD3D11App-Specific Controls이 샘플은 아래의 ..