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AsyncCompute - DX12, VulkanGraphics/기본 2024. 2. 13. 20:31
AsyncCompute - DX12, Vulkan 최초 작성 : 2024-02-13 마지막 수정 : 2024-02-13 최재호 목차1. 목표 2. 내용 2.1. 사전에 알아야 할 것들 2.1.1. CommandQueue 2.1.2. 동일한 CommandQueue 내 렌더커맨드의 실행 순서 2.1.3. Resource Barrier 2.2. CommandQueue 간의 동기화 2.3. CommandQueue 간의 동기화 구현 2.3.1. 현재 CommandQueue 에서 실행 한 렌더커맨드가 모두 실행될 때까지 기다릴 수 있도록 동기화 정보를 제공 2.3.2. 특정 CommandQueue 가 앞서 다른 CommandQueue 에서 받은 동기화 정보를 사용 2.4. 실제 사용 예제 3. 테스트 케이스 3.1..