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[번역] Introduction to compute shaders | Anteru's BlogGraphics/번역 2022. 7. 25. 00:20
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://anteru.net/blog/2018/intro-to-compute-shaders/ Introduction to compute shaders 몇 달 전에 나는 누구든 강연를 제안할 수 있고, 어떤 강연으로 할지 빠른 투표가 진행되는 bar camp 인 Munich GameCamp 에 갔습니다. 나는 몇 가지 아이디어를 주변에 물어봤습니다, 그리고 한 개발자는 아마도 내가 compute shader 를 다루길 원할 것이라 했습니다. 그래서 나는 많은 사람들의 주목을 끌지 않길 바라며 들어갔습니다, 그러나 거의 참가자의 1/4 이 거의 한 시간 동안 c..
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[번역]WHAT IS SHADER OCCUPANCY AND WHY DO WE CARE ABOUT IT?Graphics/번역 2020. 11. 13. 22:20
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : interplayoflight.wordpress.com/2020/11/11/what-is-shader-occupancy-and-why-do-we-care-about-it/ WHAT IS SHADER OCCUPANCY AND WHY DO WE CARE ABOUT IT? November 11, 2020 | Kostas Anagnostou 트위터 DM을 통해서 occupancy가 무엇인지? 왜 그것이 쉐이더 성능에 중요한지? 에 관한 좋은 질문을 받았습니다, 블로그 포스트로 나의 답변을 더 자세히 쓰고 있습니다. 먼저 몇 가지 문맥에서, GPUs, 쉐이더 프로그램이 동..