Perspective Shadow Map
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Perspective Shadow Map (PSM)Graphics/Graphics Study 자료 2020. 8. 5. 00:24
Perspective Shadow Map 최초작성 : 2020-08-05 마지막수정 : 2020-08-06 최재호 Updated 2020-08-06 : Regular와 Inverse Perspective Matrix를 설명하는 Graph를 추가 (추가그림1, 2, 3) 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. PSM이 나온 동기 2.2. 기존 SSM과 차이점 2.3. PostPerspective 공간에서의 Light 방향의 변화 2.4. Potential ShadowCaster 2.5. Depth Precision 그리고 Near Plane 2.6. Depth Precision 올리기 2.7. Perspective Projection Matrix Tricks 3. 실제구현 4. 구현결과 5. 실제구현 코드 6..
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[번역] Perspective Shadow Maps: Care and FeedingGraphics/번역 2020. 6. 28. 19:14
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch14.html Chapter 14. Perspective Shadow Maps: Care and FeedingSimon Kozlov SoftLab-NSK14.1 Introduction그림자의 생성은 리얼타임 3D 그래픽스 프로그램에서 항상 큰 문제입니다. 한 점이 쉐도우인지 아닌지 결정하는 것은 현대 GPU에게는 쉽지 않습니다, 특히 GPU 는 레이트레이싱 대신 폴리곤을 레스터라이즈 하는 형태로 작동하기 때문입니다.오늘날 쉐도우는 완전히 동적입니다...