Rayleigh
-
[번역] Accurate Atmospheric ScatteringGraphics/번역 2020. 8. 7. 22:51
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-ii-shading-lighting-and-shadows/chapter-16-accurate-atmospheric-scattering [GPU Gems2] Chapter 16. Accurate Atmospheric ScatteringSean O'Neil 16.1 Introduction컴퓨터 그래픽스를 위한 사실적인 대기 산란을 생성하는 것은 항상 어려운 문제였습니다, 그러나 그것은 실외 환경을 사실적으로 렌더링하는데 가장 중요합니다. 대기 산란을 설명하는 방정식들은 그 주제..