VolumeLight
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VolumeLightGraphics/Graphics Study 자료 2020. 6. 24. 09:26
VolumeLight 최초작성 : 2020-06-02 마지막수정 : 2020-06-24 최재호 목표 [Nvidia]VolumeLight 번역 의 구현을 이해해봅니다. 내용 이 문서를 한번 정도 읽었다고 가정하고 진행되므로 [Nvidia]VolumeLight 번역를 읽어보시길 권장 합니다. 분석할 코드는 Nvidia 홈페이지 코드로 진행했습니다. Nvidia 코드 OpenGL 을 기준으로 작동할 수 있도록 변경하였습니다. 코드를 보면 사용되는 렌더타겟과 렌더링 패스가 상당히 많습니다. 이 부분을 먼저 이해하는 것이 이해를 더 쉽게 해주기 때문에 먼저 내용을 보겠습니다. 렌더패스는 Git에 올려둔 코드에 똑같은 번호가 붙어있어서 참고하시면 됩니다. [기본 정보] 메인 렌더타겟 크기 SCR_WIDTH, SCR..