nVidia
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[번역]Life of a triangle - NVIDIA's logical pipelineGraphics/번역 2020. 6. 21. 10:40
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : https://developer.nvidia.com/content/life-triangle-nvidias-logical-pipeline By Christoph Kubisch, posted Mar 16 2015 at 12:52PMTags: GameWorks, GameWorks Expert Developer, DX12, DX11 획기적인 Femi 아키텍쳐가 발매된지 거의 5년 가까이 지났습니다, 그래픽스 아키텍스쳐의 아래에 있는 원칙을 새로이 할 시간입니다. Femi 는 완전히 확장가능한 그래픽스 엔진을 구현한 첫번째 NVIDIA GPU 였고 그것의 코어 아키텍스쳐는 M..
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[번역][Nvidia White Paper] Volume LightGraphics/번역 2020. 5. 28. 01:17
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/VolumeLight/doc/VolumeLight.pdf Nvidia White PaperVolume Light AbstractVolume Light 기술은 실제 세계의 라이트 스케터링(빛의 산란) 효과의 간단한 근사로 볼 수 있습니다. 작은 입자들은, 공기중에 뿌려진, Light 빔(beam)과 상호작용하고 무지개나 Sun shafts 와 같은 여러 효과를 생성해냅니다. Volumetric 효과들은 전통적으로 계산상 무겁다고 생각해왔습니다, 그러나 리얼타임..