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[UE5] Nanite (5/5)UE4 & UE5/Rendering 2024. 3. 25. 20:44
[UE5] Nanite (5/5) 최초 작성 : 2024-03-25 마지막 수정 : 2024-03-25 최재호 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. DrawBasePass 전체 레이아웃 확인 3.2. FInitializeMaterialsCS 3.3. FClassifyMaterialsCS 3.4. FFinalizeMaterialsCS 3.5. BuildNaniteMaterialPassCommands 3.6. DrawNaniteMaterialPass 3.7. FNaniteIndirectMaterialVS 쉐이더 코드 확인 4. 부록 4.1. MaterialDepth 값에 생성에 대해서 5. 레퍼런스 1. 환경 Unreal Engine 5.3.2 (release branch 072300df18a94f..
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[번역]Tile-Based RenderingGraphics/번역 2020. 6. 25. 20:57
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://developer.arm.com/solutions/graphics-and-gaming/developer-guides/learn-the-basics/tile-based-rendering/single-page Overview 이 가이드는 타일기반 GPU 아키텍쳐의 장점과 단점을 소개합니다. 또한 Arm Mali 의 Tile-based GPU 아키텍쳐와 데스크탑 PC와 콘솔에서 사용하는 전통적인 Immediate mode GPU를 비교합니다. Mali GPU는 tiled-based 렌더링 아키텍쳐를 사용합니다. 이것은 GPU가 타일이라 불리는 여러개의 작..