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[UE4 PBR] Split sum appoximation 리뷰Graphics/Graphics Study 자료 2022. 7. 7. 08:00
[UE4 PBR] Split sum approximation 리뷰 최초 작성 : 2022-07-07 마지막 수정 : 2022-07-07 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. Light equation 2.2. Diffuse BRDF 2.3. Microfacet Specular BRDF 2.3.1. Importance sampling 2.3.2. PDF and InverseCDF 2.3.3. PDF 유도 2.3.3.1 NDF(Normal Distribution function) 2.3.4. InverseCDF 유도 2.3.5. Importance sampling 을 위한 PDF 변환 2.4. 전처리 가능한 Specular part 구성 2.4.1. View = Reflect = Normal 2.4.2..
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[PBR] Substance/Roughness/Metalic실험실 2021. 5. 3. 00:16
최초 작성 : 2021-05-02마지막 수정 : 2021-05-02최재호 목차1. 빛의 성질에 대한 가정2. Mirror surface3. Reflectance4. Fresnel equation5. Metal6. Dielectric6.1. Homogeneous Dielectrics6.2. Inhomogeneous Dielectrics7. Non-Mirror surface8. Roughness / Metalic9. Reference 목표Physically-Based Reflectance for Games (Siggraph 2006 Course)의 내용을 기반으로Substance의 특성을 이해하고, Roughness 와 Metalic 항에 대해서 이해해봅시다. 1. 빛의 성질에 대한 가정기하학적 광학을 다룸..