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RayTraced Ambient Occlusion(RTAO)Graphics/Graphics Study 자료 2024. 1. 31. 23:53
RayTraced Ambient Occlusion(RTAO) 최초 작성 : 2024-01-31 마지막 수정 : 2024-01-31 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. DispatchRay 코드 작성 2.2. Desnosing 2.2.1. RayPerPixel 개수를 늘린 경우 2.2.2. Temporal 2.2.2.1. RayAccumulation 2.2.2.2. Reprojection 2.2.3. Spatial 2.2.3.1. Jittering 2.2.3.2. Filtering 2.2.3.2.1. GaussianBlur(Separable) 2.2.3.2.2. BilateralFilter 3. 구현 결과 4. 실제 구현 코드 5. 레퍼런스 1. 목표 RayTracing 을 사용한 Ambient O..
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[번역]Gaussian SmoothingGraphics/번역 2020. 6. 6. 09:20
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : https://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/gsmooth.htm Gaussian Smoothing 간단한 설명 가우시안 스무딩 연산은 이미지 블러와 디테일과 노이즈 제거에 사용되는 2D Convolution 연산입니다. 이런 의미에서 평균필터와 비슷한 의미입니다, 그러나 그것은 가우시안의 모양이 혹(종 모양)으로 표현되는 다른 커널을 사용합니다. 이 커널은 아래에 자세하게 소개되는 특별한 몇몇 속성이 있습니다. 작동 방식 1D 가우시안 분포는 형태를 가지고 있습니다: 분산의 표준편차에서. 우리는 역시 분포 0의 평균을 가지고 있다고 가정..
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[번역]ConvolutionGraphics/번역 2020. 5. 13. 07:38
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.출처 : https://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/convolve.htm Convolution Convolution은 간단한 수학적 연산이다. 이것은 많은 흔한 이미지 처리 연산의 기반입니다. Convolution은 2개의 숫자 배열의 'Multiplying together' 방식을 제공합니다, 보통은 서로 다른 사이즈, 같은 차원일 수도있음, 이것으로 세번째의 같은 차원의 숫자 배열을 생산합니다. 이것은 출력 픽셀의 값이 입력 픽셀의 간단한 선형 조합이 되도록 구현는 것은 이미지 처리에 사용되어질 수 있습니다.이미지 처리의 문맥에서, 입력 배..