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RenderLog
목차 1. 개요 2. 내용 2.1. BCn 포맷의 공통 특징 2.1.1 BCn 의 블록에는 두 가지 주요 데이터 2.2. BC1 2.2.1. BC1 블록 레이아웃 2.3. BC4 2.3.1. 두 가지 모드 2.4. BC2, BC3 그리고 BC5 2.4.1. BC3 (BC1 + BC4) 2.4.2. BC5 (BC4 + BC4) 2.4.3. BC2 2.5. BC6, BC7 2.5.1. BC7 2.5.2. BC6 3. 레퍼런스 1. 개요 레퍼런스1의 BCn 설명을 읽어보고 각 포맷의 특징을 요약하는 것을 목표로 합니다. 2. 내용 2.1. BCn 포맷의 공통 특징 BCn 형식은 모두 4x4 픽셀 블록을 사용하며, 형식에 따라 각 블록은 8 byte or 16 byte 2.1.1. BCn 의 블록에는 두 가지 ..
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://www.techarthub.com/your-guide-to-texture-compression-in-unreal-engine/ Your Guide to Texture Compression in Unreal Engine Written by Nick Mowerin Optimization,Unreal 보통 텍스쳐는 언리얼 프로젝트 크기의 대부분을 차지합니다, 때때로 나머지 당신의 게임의 에셋을 모두 합한 것보다 더 많습니다. 많은 양의 텍스쳐 데이터를 체크하지 않은 채로 두는 것은 게임의 성능과 팀의 생산 속도를 저하시킬 수 있습니다. - 특히 큰 프로젝..