RayTracing
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RayTraced Ambient Occlusion(RTAO)Graphics/Graphics Study 자료 2024. 1. 31. 23:53
RayTraced Ambient Occlusion(RTAO) 최초 작성 : 2024-01-31 마지막 수정 : 2024-01-31 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. DispatchRay 코드 작성 2.2. Desnosing 2.2.1. RayPerPixel 개수를 늘린 경우 2.2.2. Temporal 2.2.2.1. RayAccumulation 2.2.2.2. Reprojection 2.2.3. Spatial 2.2.3.1. Jittering 2.2.3.2. Filtering 2.2.3.2.1. GaussianBlur(Separable) 2.2.3.2.2. BilateralFilter 3. 구현 결과 4. 실제 구현 코드 5. 레퍼런스 1. 목표 RayTracing 을 사용한 Ambient O..
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Bindless Resource - DX12, VulkanGraphics/기본 2024. 1. 17. 23:55
Bindless Resource - DX12, Vulkan 최초 작성 : 2024-01-17 마지막 수정 : 2024-01-17 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. Bindless Resource 에 대해서 2.2. API 별 Bindless Resource 2.2.1. Vulkan Bindless Resource 2.2.2. DX12 Bindless Resource 2.2.3. DX12 Dynamic Resources 3. 레퍼런스 1. 목표 레이트레이싱을 시작하면서 Bindless Resource 필요성을 느껴서 관련해서 알아본 것을 정리합니다. Bindless 리소스가 무엇인지 알아보고 어떤 장점이 있는지 알아봅시다. DX12, Vulkan 의 Bindless Resource 의 사용법과 특..
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[번역] Screen Space Reflections : Implementation and optimization – Part 2Graphics/번역 2021. 1. 30. 22:35
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : sugulee.wordpress.com/2021/01/19/screen-space-reflections-implementation-and-optimization-part-2-hi-z-tracing-method/Screen Space Reflections : Implementation and optimization – Part 2 : HI-Z Tracing MethodPosted on January 19, 2021 by Sugu Lee 1. Overview이전 글에서, 선형 추적 방법(Linear tracing method)을 사용하여 Screen Space Ref..
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[번역] Screen Space Reflections : Implementation and optimization – Part 1Graphics/번역 2021. 1. 28. 01:00
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : sugulee.wordpress.com/2021/01/16/performance-optimizations-for-screen-space-reflections-technique-part-1-linear-tracing-method/ Screen Space Reflections : Implementation and optimization – Part 1 : Linear Tracing MethodPosted on January 16, 2021 by Sugu Lee 1. OverviewScreen space reflections(SSR)은 표면에서 반사효과를 만드는 실시간..