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목록DeepShadowMap (1)
RenderLog
DeepShadowMap(DSM) 최초작성 : 2020-02-24 마지막수정 : 2020-02-24 최재호 소개 Volumetric shadow 기법 머리카락과 같은 물체에 의해서 차폐되어 그림자가 생기는 경우를 고민해보자. 이 경우 그림자는 즉시 완전히 차폐 되는 것이 아니라 일부 빛은 머리카락을 통과하여 그림자가 서서히 진해지게 된다. DSM을 통해서 이 부분을 표현할 수 있다. 링크드리스트로 Depth 정보를 연결하여 해당 픽셀의 Depth에서의 투과율 정보를 Alpha로 저장함. 아래 이미지처럼, 가려지는 횟수가 많아질 수록 Lit 값이 점점 떨어지게 됨. 일반 ShadowMap의 경우는 가려지는 즉시 해당 ShadowMap의 Depth 값 보다 카메라에서 더 멀리 있는 물체는 모두 그림자를 만들..
Graphics/Graphics
2020. 2. 25. 08:02