DescriptorPool
-
Bindless Resource - DX12, VulkanGraphics/기본 2024. 1. 17. 23:55
Bindless Resource - DX12, Vulkan 최초 작성 : 2024-01-17 마지막 수정 : 2024-01-17 최재호 목차 1. 목표 2. 내용 2.1. Bindless Resource 에 대해서 2.2. API 별 Bindless Resource 2.2.1. Vulkan Bindless Resource 2.2.2. DX12 Bindless Resource 2.2.3. DX12 Dynamic Resources 3. 레퍼런스 1. 목표 레이트레이싱을 시작하면서 Bindless Resource 필요성을 느껴서 관련해서 알아본 것을 정리합니다. Bindless 리소스가 무엇인지 알아보고 어떤 장점이 있는지 알아봅시다. DX12, Vulkan 의 Bindless Resource 의 사용법과 특..