FMeshDrawCommand
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[UE5] MeshDrawCommand (2/2)UE4 & UE5/Rendering 2021. 6. 20. 12:34
[UE5] MeshDrawCommand (2/2) 최초 작성 : 2021-06-20 마지막 수정 : 2023-05-17 최재호 Updated 2023-05-17 : DynamicMeshElement 가 어떤 MeshPass 에 추가될 것인지를 보여주는 추가그림1 추가 1. 환경 Unreal Engine 5 Early access UE4.26.2 코드와 거의 유사하므로 UE4에 익숙하시면 보시는데 문제가 없을 것 같습니다. 일부 코드는 줄 바꿈 되거나 접은 상태로 중요한 코드를 위주로 설명하니 보실 때 참고해주세요. 또한 코드를 직접 붙여넣어서 진행했기 때문에 작아서 잘 보이지 않는 코드는 클릭하여 봐주세요. 필요한 사전지식 1. NamedThread (TaskGraphSystem에 대한 이해가 있으면 더..
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[UE5] MeshDrawCommand (1/2)UE4 & UE5/Rendering 2021. 6. 20. 11:58
[UE5] MeshDrawCommand (1/2) 최초 작성 : 2021-06-20 마지막 수정 : 2021-06-20 최재호 1. 환경 Unreal Engine 5 Early access UE4.26.2 코드와 거의 유사하므로 UE4에 익숙하시면 보시는데 문제가 없을 것 같습니다. 일부 코드는 줄 바꿈 되거나 접은 상태로 중요한 코드를 위주로 설명하니 보실 때 참고해주세요. 또한 코드를 직접 붙여넣어서 진행했기 때문에 작아서 잘 보이지 않는 코드는 클릭하여 봐주세요. 필요한 사전지식 1. NamedThread (TaskGraphSystem에 대한 이해가 있으면 더 좋음) 2. Actor와 ActorComponent의 관계 * 설명하는 문맥이 게임스레드로 변경되면 [게임스레드] 렌더스레드로 변경되면 [렌..