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[UE5] GPUScene 과 Auto-Instancing (2/2)

[UE5] GPUScene 과 Auto-Instancing 최초 작성 : 2022-02-17 마지막 수정 : 2022-02-17 최재호 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. GPUScene을 사용하는 경우 PrimitiveId를 얻는 과정 3.2. GPUScene의 InstanceSceneData 준비 3.2.1. GPUScene의 InstanceSceneData 업로드 예약 3.2.2. GPUScene의 InstanceSceneDataBuffer에 InstanceSceneData를 업로드 3.3. InstanceIdOffset 의 준비 3.3.1. Auto-Instancing을 위해 MeshDrawCommand 병합 3.4. InstanceIdOffsetBuffer와 InstanceIdsBuf..

UE4 & UE5/Rendering 2022. 2. 17. 08:00
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