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RenderLog
[UE5] Nanite (1/5) 최초 작성 : 2024-03-14 마지막 수정 : 2024-03-14 최재호 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. Nanite 에서 주요 기술 둘러보기 3.1.1. MeshShader 와 같은 Cluster 기반 렌더링 3.1.2. TwoPassOcclusionCulling 3.1.3. Visibility Buffer Rendering 3.2. Nanite MeshDrawCommandCaching 3.3. Nanite PrimitiveSceneProxy 의 생성 3.4. 새로 생성한 Nanite PrimitiveSceneProxy 를 UpdateAllPrimitiveSceneInfos 으로 FScene 에 등록 3.5. GPU Scene MaterialSlot ..
UE4 & UE5/Rendering
2024. 3. 14. 20:51