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목록StructuredBuffer (1)
RenderLog
아래 사이트의 Shader 파트를 참고하여 작성하였으며, 언리얼엔진 4.24.1에서 동작 가능하게 코드를 수정하였습니다. 출처 : https://zhuanlan.zhihu.com/p/36695496 환경 Unreal Engine 4.24.1 [UE4]Global Shader 파트에 계속해서 내용 추가 목표 1. Compute Shader로 Texture에 이미지를 그립니다. 2. 이미지를 그린 Texture를 렌더타겟에다 그려서 사용합니다. 3. StructuredBuffer를 사용해 봅니다. C++에서 ComputeShader 생성 class FGlobalComputeTestShader : public FGlobalShader { DECLARE_SHADER_TYPE(FGlobalComputeTestSh..
UE4 & UE5/Rendering
2020. 3. 20. 09:07