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RenderLog
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-ii-shading-lighting-and-shadows/chapter-10-real-time-computation-dynamic [GPU Gems2]Chapter 10. Real-Time Computation of Dynamic Irradiance Environment Maps Gary King NVIDIA Corporation 환경맵은 변하지 않는 공간을 [1] 구형 함수로 표현하는 인기있는 이미지 기반 렌더링 기술입니다. 이 챕터는 DirectX Pixel Shader 3.0과 fl..
Graphics/참고자료
2020. 11. 26. 00:17