Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- RayTracing
- VGPR
- scalar
- SGPR
- optimization
- atmospheric
- Graphics
- 번역
- GPU
- GPU Driven Rendering
- unrealengine
- rendering
- DirectX12
- Shadow
- ue4
- Wavefront
- ShadowMap
- vulkan
- texture
- Nanite
- DX12
- UE5
- deferred
- wave
- forward
- hzb
- Study
- scattering
- shader
- SIMD
Archives
- Today
- Total
목록engine (2)
RenderLog
E-mail : scahp@naver.com / nscahp@gmail.com Github: https://github.com/scahp/jEnginehttps://github.com/scahp/ShadowsLinkedIn : https://www.linkedin.com/in/tedchoi/ Shipping titlesLies of P: Overture at Neowiz (PC/Console 2025.06.07)PUBG NEWSTATE at Krafton (Mobile 2021.11)MMORPG V4 at NatGames.(PC/Mobile 2019.11)
About me
2023. 7. 31. 19:01
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://wickedengine.net/2021/05/06/graphics-api-abstraction/ Wicked Engine은 여러 그래픽스 API(이 글을 쓰는 현재는 DX11, DX12 그리고 Vulkan)으로 today’s advanced rendering effects 를 처리할 수 있습니다. 이것이 가능하게 하는 핵심은 좋은 그래픽스 추상화를 사용하는 것입니다, 그래서 이런 복잡한 알고리즘은 한 번만 작성되면 됩니다. 모든 게임엔진 코드에 개발되는 모든 공용 인터페이스는 어떤 API가 실행될지 모른 상태로, 렌더링 개념을 정의하는 데 사용될 수..
Graphics/참고자료
2021. 5. 15. 16:46