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ContactAbout me 2023. 7. 31. 19:01
안녕하세요. 제가 관심있는 포지션은 PC/Console 플랫폼의 그래픽스/엔진 포지션 입니다. 혹시 이력서나 경력기술서가 필요하시면 scahp@naver.com 으로 연락 주세요. 저는 업무 관련된 논문을 보면서 새로운 아이디어를 찾아보고 적용하는 과정에서 가장 성취감을 느낍니다. 또한 언리얼 코드를 뜯어보면서 원리를 알아갈 때가 가장 행복한 시간이었던 것 같습니다. 최근 나나이트 루멘쪽을 리뷰 중인데 코딩 관련 이야기 나누는 것도 좋아하니 연락주셔도 됩니다. :) 감사합니다. Github: https://github.com/scahp/jEnginehttps://github.com/scahp/ShadowsLinkedIn : https://www.linkedin.com/in/tedchoi/
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[번역] Graphics API abstraction – Wicked Engine NetGraphics/번역 2021. 5. 15. 16:46
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처 : https://wickedengine.net/2021/05/06/graphics-api-abstraction/ Wicked Engine은 여러 그래픽스 API(이 글을 쓰는 현재는 DX11, DX12 그리고 Vulkan)으로 today’s advanced rendering effects 를 처리할 수 있습니다. 이것이 가능하게 하는 핵심은 좋은 그래픽스 추상화를 사용하는 것입니다, 그래서 이런 복잡한 알고리즘은 한 번만 작성되면 됩니다. 모든 게임엔진 코드에 개발되는 모든 공용 인터페이스는 어떤 API가 실행될지 모른 상태로, 렌더링 개념을 정의하는 데 사용될 수..