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RenderLog
Exponential Shadow Map(ESM) 최초작성 : 2020-04-23 마지막수정 : 2020-04-23 최재호 목표 ESM Shadow 에 대해 알아보고 실제 구현해봅니다. 개요 Standard shadow map 의 Shadow edge를 부드럽게 처리할 수 있는 기법 중 하나입니다. 구현방법도 VSM보다 간단하고, ShadowMap으로 R32 텍스쳐만 있으면 되므로 VSM 보다 더 적은 메모리를 사용합니다. 구현 SSM(Standard Shadow Map)의 경우 ShadowMap에 Depth 값을 저장합니다. 하지만 ESM의 경우 저장하는 값이 달라질 뿐 나머지 과정은 모두 동일합니다. 그리고 ShadowMap 의 필터링도 미리 처리해둘 수 있는 장점이 있습니다. 아래 그림에서 기존 S..
Graphics/Graphics
2020. 4. 23. 21:57