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목록gl_SampleMaskIn (1)
RenderLog
DeferredRenderingMSAA 작성일자 : 2020-02-12 최재호 목표 이 예제는 NVIDIA에서 제공하는 모든 내용이 동작하는 Full Source를 이미 제공 DX11 코드를 분석 후 OpenGL4.0에 적용하는 것을 목표로 함 DeferredRendering에서 MSAA 문제 DeferredRendering는 2 Pass로 진행된다. GBuffer 채우기 패스 Lighting 패스 문제 해결방법(SV_Coverage) 처음 GBuffer(MultiSample 타입) 채울때 SV_Coverage(OpenGL은 gl_SampleMaskIn)를 사용하여 SampleCoverage 정보를 얻음. MS x4 인 경우 SV_Coverage는 0xf 인 경우가 아니면 Edge임. 이 정보를 GBuf..
Graphics/Graphics
2020. 2. 12. 00:59