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RenderLog
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다.또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다.원문 : http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Preface이 튜도리얼은 DirectX effect와 Shader model 3.0을 사용하여 이 주제를 설명합니다. 구현을 위한 렌더타겟들, effect 변수 설정 그리고 오브젝트의 변환 지식은 이 예제를 이해하기위한 필수요소입니다. 이 예제는 다른 쉐이더 언어로 쉽게 변환될 수 있습니다. Introduction컴퓨터 그래픽에서 Shadow mapping은 Shadow를 그리기 위한 기술입니다. 이 방법에서는 광원의 관점(viewpoint)..
Graphics/참고자료
2020. 2. 15. 19:22