EnvironmentMap
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SphereMap TwoMirrorBall - 360도 방향 커버 됨Graphics/기본 2020. 12. 11. 20:31
개요[번역+설명추가] Spherical Mapping 에서 알아본 SphereMap은 360도 방향을 모두 커버하지 못합니다. 이 부분을 완화한 SphereMap에 대해 알아봅니다. 내용[번역+설명추가] Spherical Mapping에서 사용한 전통적인 Sphere Environment Map의 단점은 SphereMap을 전면에서만 촬영하므로 후면 정보가 없다는 점입니다. 그래서 SphereMap 360도의 환경맵 정보를 모두 커버하지 못합니다. Light Probe Image Gallery 에서 제공하는 SphereMap은 2번 촬영한 이미지를 붙여서 이런 문제를 해결하였습니다. 그래서 SphereMap의 연산 방식이 전통적인 SphereMap과는 다릅니다. (여기서 제공하는 이미지는 .hdr 형태로..
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[번역+설명추가] Spherical MappingGraphics/번역 2020. 11. 29. 15:23
개인 공부용으로 번역한 거라 잘못 번역된 내용이 있을 수 있습니다. 또한 원작자의 동의 없이 올려서 언제든 글이 내려갈 수 있습니다. 출처https://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/sig99/advanced99/notes/node176.htmlwww.opengl.org/archives/resources/code/samples/sig99/advanced99/notes/node177.html 11.2.1 Sphere Mapping OpenGL은 Sphere 매핑으로 알려진 환경매핑을 매개변수화하여 기본 지원합니다. Sphere 매핑은 Orthographic Projection을 사용하여 관찰할 때, 완벽하게 반사되는 반구에서 보는 것과 같은 irradi..
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Dual Paraboloid ShadowMapGraphics/Graphics Study 자료 2020. 2. 18. 23:47
Dual Paraboloid ShadowMap 최초작성 : 2020년 2월 17일 최종수정 : 2020년 2월 17일 최재호 목표 Dual-Paraboloid Map 소개 소개 Environment or Shadow map을 생성하기 위해 사용할 수 있는 알고리즘 2개의 Paraboloid(포물면) 을 이어 붙인 형태로 아래의 공식을 사용하여 생성 위와 같은 형태의 Paraboloid 선택. (편미분하게 되면, x or y 로 딱 떨어져서 1/2를 사용하는 것 같음) Math3D.org 에서 렌더링한 Dual Paraboloid Paraboloid의 특징으로 아래와 같이 Focal Point 방향의 입사광선은 Paraboloid와 평행한 방향으로 반사된다는 것 위의 그림처럼 입사광선(In)이 있을경우 반..