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[UE5] Nanite (2/5) 최초 작성 : 2024-03-21 마지막 수정 : 2024-03-21 최재호 목차 1. 환경 2. 목표 3. 내용 3.1. TwoPassOcclusionCulling 의 컬링파트 3.2. FRenderer 생성 및 InitArgs 코드 분석 3.3. Main/Post Culling 전체 코드 레이아웃 3.3.1. AddPassInitNodesAndClusterBatchesUAV 3.3.2. AddPass_InstanceHierarchyAndClusterCull 전체 레이아웃 3.3.2.1. FInstanceCull_CS (MainPass) 3.3.2.2. AddPass_NodeAndClusterCull (MainPass) 전체 레이아웃 3.3.2.2.1. LoadCand..
UE4 & UE5/Rendering
2024. 3. 21. 00:14