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목록VarianceShadowMap (1)
RenderLog
Variance Shadow Map(VSM) 최초작성 : 2020-04-16마지막수정 : 2020-04-16최재호 개요Standard shadow map 의 Shadow edge를 부드럽게 처리할 수 있는 기법 중 하나입니다. VSM은 PCF에서 발전한 알고리즘입니다. PCF는 현재 픽셀의 Depth 값과 Shadow map의 일정 영역의 Depth 값을 비교하여, Shadowing 되는 비율을 얻어내는 알고리즘입니다. 만약 비교한 Shadow map의 영역이 총 9개의 텍셀이고, 그중 3개만 Shadowing 상태면 3/9 = 1/3 만 Shadowing 처리를 하여 Shadow의 가장자리를 부드럽게 처리합니다. VSM을 만든 저자는 우리가 PCF를 할때 실제로 하려고 하는것에 집중했습니다. PCF 를..
Graphics/Graphics
2020. 4. 16. 17:50